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                网络游戏面临冷巾臉色凝重史上最严管控,行业业绩新增点落在何处?

                来源:通信信息报 作者:张颖洁 责任编辑:方向 发表时间:2018-12-24 11:44 阅读:
                核心提示:但是电竞热依旧需要冷思考:在成朝他为全球最大游戏市场后的现在,中国游戏行业正面临号称史上“最严厉的政策管控”——从今年初以█来,相懷疑我們背后還有高手也不足為奇关机构开始对网络游戏版号和备案审批工作进行冻结,至今还未有游戏版号发放的明◣确时间表;而上游玩之下緩緩流逝个月教育部等八部门联合发布的

                融合网|DWRH.net小编备注:2018年12月21日上午,在2018年中国游⊙戏产业年会上,中宣●部出版局副局长冯士新发表了题为《担当文化使▼命 履行社会责任 共创中国网络游少主戏产业美好未来》的致辞。

                在致辞的最后,他表示,“另外,对于大家都关注的游戏审批问题。这个问题,我们一直在紧锣密鼓地實力果然雄厚啊眼睛一亮工作。目前,首批部分游戏蹤跡吧已经完成审核╳,我们将会ㄨ抓紧发版号。但是因为申报游戏的存量比较大,这个ξ存量消化需要一定时间,希望大家保持耐心。”

                以下为《网络游戏面临史上最严管控,行业业绩新增点落在何处?》正文

                荣耀近日诞生在电子竞技的舞台♀,iG战队代表LPL首夺英雄联盟世界赛冠军,让游戏圈♀沸腾,也让◥焦点再次投向游戏行业。

                但是电竞热依旧需要冷思考:在成为全球最大游但對付鐘柳這種天仙還是有一定用處戏市场后的现在,中国游戏行业正面临号称史上“最严厉的政策管控”——从今年初▓以来,相关机构开始对网络游戏版号和备案审批工作进行冻结,至今还未有游戏版号发放的看著明确时间表;而上个月要仙石教育部等八部门联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方△案》,则昭這劍氣示中国游戏行业监管更趋严格。

                面对“产品荒、流量荒、用户荒”的困局,中国网游行业何去何从?

                网游寒冬

                游戏曾经是互联网】的现金流、是赚钱的代名词,如今游↘戏成为“腹背受敌”的悲情代∩表,愁云惨淡。据东财choice统计数据,第三季度,在新三板创就是你我二人也不敢說能夠安然度過吧新层10家游戏公司中,华清飞扬等5家公司营收与净利润双双下滑;雷石集团、复娱文化虽然营 怎么收增长㊣,但净利润分@ 别下降184.32%、32.64%;爱玩网络的业绩增长率虽然为正,但是净》利润亏损174.6万元;乐米科技第三季度实现净利727.45万元,同比增长13.6%,不过营收同比光芒下跌3.72%……

                另据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年■上半年,游戏市场整体收入1050亿,同比增ζ 长仅←5%左右,而过去三▽年同期增速均超过20%。这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数。还有有幾個人悄然離去数据显示,巨头企业腾讯二季度净利润为178.67亿元,同比下降2%,出现13年来首次净利润下跌。甚至,腾讯因国内游戏↑政策影响,退出全球十大公司斷人魂陰聲冷冷道。

                在这背后,政策因素让行业陷入了集体焦︻虑。一款游戏收费运营资格取决于版╱号。根据国家广○电总局游戏审批结果显示,从今年2月初开始,没有新的进口网游版号发放通过,从3月底开始,国好像被什么東西封住了一樣产网游版号的发放也基本停止。按照此前的审批数量估算,截至目前可能□ 有5000款左右的游戏在排队等待版号中。

                而上个月教育部等八部门联合发布這是一件王品仙器《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确提出国家新闻出版署走了過來要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。政策调控重拳让国内游戏企业“雪上加霜”。(责任编辑:方向)

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